「人類が繁栄した世紀を生き、技術が時空を超えて進歩する未来」突然に未知の生物の出現しなかったとしても、人類はそのような未来へと進むべきでした。人類の大半は今、消えてしまいました。人類の生存のための戦争は世界中で始まり、風景や居住地を戦争地帯に変えてしまいました。人類は避難所に移動し、戦争の武器となる M.A.S.S. テクノロジーを再び発明することを強制的に進めさせられました。

M.A.S.S. Builder(マス・ビルダー)は、プレイヤーがM.A.S.S.(メカニカル・アサルト・スケルトン・スーツ)を操縦するアクションRPGで、民間の軍事会社の司令官として、クォークの脅威との闘いをサポートしていきます。あなたは世界を救うためにビルドやカスタマイズし、そして戦います。または、少なくとも完璧なメカニカルスーツを作り、そして個人的に調整することを楽しむことができます。

ゲームは、ステータスを与える装備と純粋な美的感覚のある装備を明確に区別して、詳細なカスタマイズシステムを備えています。展開が早いメカニカルコンバットで外観を良くしながら、あなたのプレイスタイルに合うようにすべてカスタマイズできるでしょう。

主な機能

M.A.S.S. Builder(マス・ビルダー)はカスタマイズ可能な巨大なロボットで、数多くの素晴らしいアクションをPC(スチーム)に戻しました。ゲームは当初英語で開発され、納期内に他の言語で現地化されます。

デモをダウンロードするにはバナーをクリックしてください Main Link / Mirror 2 / Mirror 3

デモ版ではプレイヤーに、コンバットと M.A.S.S. Builder(マス・ビルダー)のカスタマイズシステムを紹介し、そしてこのデモにはゲームの第1章の一部が含まれています。

M.A.S.S. Builder(マス・ビルダー)では、あなた自身の M.A.S.S. を、集めたものすべてで自由に作成することができます。その通り、あなたの M.A.S.S. の各スロットごとに、どんな種類の部品でも入れることができます。お好みに応じて完璧なものを作ってください。あなたの M.A.S.S. の各部分は以下のように、4つの主なカテゴリに分類されています。

フレームと装甲
これらはあなたの M.A.S.S. の本体です。これらは装甲部品を取り付けたり、組み立てたりする内部作品です。フレームを選択した後、M.A.S.S. フレームに包み隠されるように取り付けられる部品、「装甲」を装着してください。お好みに応じて、各部分を自由に切り替えて、あなたの M.A.S.S. に合うようにカスタマイズされた外観を作り出すことができます。

ジョイントの設定:フレームジョイント部分の長さは大半の場合、装甲の最高な外観を作り出すように調整できます。ジョイント部分に取り付けられている装甲の各部は、フレームジョイント部分によってサイズ変更されます。

組立:装甲は完全に組み合わせることができ、お好みに合わせて調整できます。あなたの M.A.S.S. にさまざまなテーマの部品を組み立てることができます

装甲スロット:フレームには、プレイヤーが装甲部品を追加するための装甲スロットがあります。各部品と各側面は特定する点でカスタマイズすることができます。M.A.S.S.の非対称デザインを作成することもできます。

ペイント:各装甲ごとには2~4個の部分要素があり、各要素ごとのペイントスタイルを個別に選択できます。これらのスタイルを編集すると、それを使用している各部分も変更されます。

デカール:デカールは各装甲の部品に張り付けることができ、お好みによってそのサイズ、色、位置、デザインなどを調整できます。

装甲の形成:ゲーム内には装甲の部品が600個以上あります。プレイを通してそれらを集めて作ってください。一度作成すれば、それを出し入れるように交換できるので、装甲をうまく組み合わせてください。

各 M.A.S.S. ごとで装備されるのは、クォークに対応するための武器の配列です。各武器ごとに1つの武器を形成する2つの部分に分かれるため、必要なものを選択してください。ご希望に応じて、それぞれの種類を複数持つこともできます。より明確にするために、以下をご覧ください。

• 接近戦の武器は、他の人と違って、戦闘に突撃したい人のためのものです。さまざまなグリップ及び攻撃者から選ぶことができます。1つはあなたのスタンスを固め、もう1つはあなたのダメージエリアを決めます。

• バレットの射手は物理的な弾丸を発射する遠隔武器です。これらの武器は武器の発射体の弾薬数が決まっていますが、積み替えることによりそれがなくなるまで撃ち続けられます。プレイヤーは発砲率、弾倉、その他さまざまなものを設定するため、これらの武器をカスタマイズするときに、トリガーとバレルを選ぶことができます。

• エネルギー射手はエネルギー弾を発射する遠距離武器です。これらの武器は弾薬数を決まっていませんが、再発射する前にいつも再充電が必要です。それは、弾丸の射手がカスタマイズされるのと同じ方法でカスタマイズできます。しかし、これらの方法や動きによって異なって感じるでしょう。

• 弾丸発射装置はミサイルや物理的な発射体を発射します。それらは目的において非常に効果的ですが、弾薬数が限定されます。プレイヤーはそれらを1対1のように発砲する方法でカスタマイズすることができ、ホーミングターゲットを持った敵に対して弾薬の残りを枯渇させてしまうか、あるいは地上でただ群衆をコントロールするか、代わりに単一で非常に強力な爆発的な爆発を起こすか。

• エネルギーランチャーはM.A.S.S エネルギーを機能するために使用する特別な武器です。これは、M.A.S.S からビームを発射する兵器であり、または自分のためにエネルギー弾丸を発射する独立操縦の無人飛行機です。プレイヤーはエネルギーランチャーをどのように操作したいのかカスタマイズすることができます。

M.A.S.S. に乗るために、M.A.S.S. の体重についてのみ考える必要があります。ほとんどの場合に、より頑丈またはより強力にする代わりに速度が落ちるため、その点が多くの装甲や武器を着けることの唯一の欠点です。

それから、あなたの M.A.S.S. の完璧な外観を作成した後、M.A.S.S. に取り付けるためにさまざまなコンバットを強化する「ギア」と「オペレーティングシステム」から選ぶことができます。これによって、外観に影響を与えることなく、スピード、体重、そしてすべてを調整し、動き回って利用できるコンバット能力が決定します。残りはお好み次第です。私達は本当のお好みに合わせて、M.A.S.S を作成するあなたの創造性を抑えたくはありません。夢中になって、楽しみにしましょう!

あなたの創造性で細かな部分を完了し、最終的に M.A.S.S, を完成させた後、世界中のさまざまな任務を引き受けます。任務を通して、重要な進歩や伝えられる情報についての、NPC 対話に遭遇するでしょう。

そしてブリーフィングの後、あなたの格納庫から直接戦闘に突入し、最適に選択した兵器を使用して任務を完了してください。

これらのミッションであなたと戦うのは、クォークと呼ばれるエイリアンの生命体となります。彼らは生物学的生命体で、群れを作ってあなたを圧倒してきます。

クォークはミニオン、破壊することだけを目的とした、思考を持たない小さな生き物に分類され、エリートで部下を指揮する知性を持つ大きなもの、強くて大きいサイズのもの、そして最後に、倒すのが非常に困難なボスクォークがいます。いくつかの任務の中で、他の M.A.S.S. ユニットと戦う場合もあります。それは彼ら自身の目的のために技術を使う傭兵派閥によるユニットで、未来の人間のためにクォークと戦っていません。

あなたが選んだものは何でも使用して、テンポの速いアクション満載の戦場に参加してください。いくつかの敵や邪魔者は特定の武器に対して回復力を持っているので、さまざまな方法で敵と戦ってください。敵を倒すために武器を選択、使用したいという願望を制限していません。

撮影モード:あなたの外見を披露するための追加機能、写真撮影モードでは、あなたの M.A.S.S. でさまざまなアクションポーズを選択することができ、自由にビューを回転することができます。クリエイティブになって、あなたの M.A.S.S. で最高の外観を引き立てましょう。

私たちは他の開発者や出版社のもとで小さなチームとして発展しながら、お互いについて学び、チームとしてよりファミリーになり、私たちに依頼された製品を通して経験を積むように成長してきました。強い絆といくつかの偶然の一致により、私たちはチーム全員が同じ屋根の下で一緒に昼夜を問わず暮らし、新しい体制に分けて制作してきました。

私たちは新しい会社ですが、多くの出版社や開発者が自分のゲームで使用するために、このチームはさまざまなゲームやアセットに一緒に取り組んできました。私たちが取り組んできたのは、何らかの方法で世界に配信されている製品で、これはタイから始まった話です。私たちが取り組んできたゲームには、MMORPG、モバイルゲーム、リズムモバイルゲーム、さらに VR ゲームも含まれます。このようなことをすると面白くて馬鹿みたいに聞こえますが、私たちのチームリーダーはゲーム内でエラーや品質の悪さが出ることを許さない、非常に厳格な男です。

Kickstarter Pageで確認してください

...そしてもっと!

•コアゲームの機能
•32 M.A.S.S.プリセットを保存するためのスロット
•フレーム管理システムコピースロット、移動スロットなど
•機能、フレーム、武器、パラメータのチューニングをすべてカスタマイズ
•撮影モード
•ストーリー、ミッション、そして狩猟場
•マルチプレイヤーとモード 1v1 及び 3v3

カットシーンや一部のゲームプレイパーツでのみボイスオーバーするのではなく、ゲームのストーリー内のすべてのボイスラインがフルボイスオーバーで進みます。

現在の計画では、部品ごとに約 25 のバリエーションがあります。資金調達目標に達した場合は、これを 37 のバリエーションに増やす予定です。それ以外にも 20 種類以上の武器が追加されます。これには、全タイプ、近接戦闘、射手、ランチャーが含まれます。

ジョイントとビルドが異なる2つの新しいベースフレームが利用可能になります。既存の部品はすべて最適化され、フレームに合わせて再作成されます。

1.なぜ Kickstarter キャンペーンなんですか?

クラウドファンディングを資金源として使用している理由は、フレームワークをさらに発展させてプレイしたいゲームにするため、資金を確保するのに最適な方法だからです。私たちがこれを利用することで、他の人々がゲームに参加し、私たちが想像できなかった何かを作り、私たちと一緒に楽しんで欲しいと思っています。そのための最善の方法は、あなたが私たちと一緒にゲームのサポートとフィードバックを得られるようにすることです。

2.なぜ32,000ドルなんですか?

もう一度この質問に戻ります。この1年間、皆さんからいただいたすべてのサポートと開発助成金により、私たちは開発の範囲とゲームのあり方について、ビジョンを拡大することができました。前回からの目標の一部をコア開発に含めていますが、計画されたコンテンツをほぼ倍増させるために、今回この金額を使用するつもりです。

32,000ドルを利用することで、年間を通して受けたフィードバックを満たすため、設定した将来のパッチと目標を含む、計画したすべての開発を終えることができるでしょう。開発プロセスの各部分に助成金がいくら投資されるか良く分かるように、32,000ドルを分類するつもりです。

3.ビジネスモデルは何ですか?

M.A.S.S.ビルダーの最終製品は一度購入して、一気に販売されます。定額制ではありません。私たちは無料のコンテンツとパッチでゲームのアップデートを続けますが、販売後やゲームに対する大きな需要がある場合は DLC が利用できるかもしれないことを、率直にお伝えします。

4.M.A.S.S.ビルダーに関する詳細情報はどこで入手できますか?

今のところ、私たちの ウェブサイトやソーシャルメディア(FacebookTwitter)で既存の情報をすべて入手できます。そこでは、ゲームに関する物事について話したり、質問するためのプライベートメッセージを自由に送信できます。

5.デザイン資料が私たちに与えてくれる特典について、私たちはいつ実行できますか?

これらの特典については、アルファ/ベータの開発が終了した後、あなたの E メールに連絡し、特典に関するデザインを一緒に始めます。このプロセスにはしばらく時間がかかることがあるので、完了したらできるだけ早く実行するようにしますが、少なくとも2019年の第2四半期に実施する必要があります。その前に、デモで私たちのビルドとデザインを更新しますので、どのようなものがやってくるのか、どのようなものがデザインされるのかを理解できます。もっと多くのリソースを割り当てることができれば、おそらくもっと速いでしょう。

6.どうすれば、私たちはあなたがデザインすることを手伝えますか?デザインをどのように送付しますか?

デザインをスケッチするか、それら両方の参照画像を私たちに伝えてくれるかを選べます。あなたが 3D モデリングに興味があるなら、私たちはあなたのモデルのお陰で満足以上の幸せを感じることでしょう。

装甲に関してはステータスも何も持っていないので、イメージやモデルを想像して、3D アーティストが使用するために私たちのデザインをスケッチし、それを作成します。

武器については、2つの部分に分けるつもりです。乱雑になっているのは柄とエッジ部分で、トリガーとバレル、ランチャーはジェネレータ/弾薬と発射台となっています。

柄はどのような立場に立たされているかを表し、エッジによってどのようにダメージを与えるかが分かり、トリガーはどのように発砲されるかを教えてくれます(バースト?弾薬タイプ?そのようなもの)。そして弾丸は発射体がどのようにアクティブになっているかを教えてくれ(一度に2重に発射するか、あるいはガトリングバレルか?)、そして発射装置は発射されたもの(熱のエネルギーボール、放電?)を私達に教えてくれる一方、各発射体がどのように発砲をするかを私達に見せてくれます(ミサイルのような4つか8つの小さなポッド、あるいはビーム放電?)。

リスクと課題

さて、あなたがここまで読んでくれたということは、このプロジェクトがどれほど危険であるかを知りたいということです。この1年の間に、すでにゲーム全体の50%以上とそのすべての基幹システムを作成し、それを持っていたすべての資金で終了しました。この Kickstarter では、他の必要なコンテンツ開発や、ゲームをより良くするのに役立つ他のボーナスシステムを維持するため、利用したいと考えています。資金がないのでゲーム開発が遅れる危険性があるかもしれませんが、ゲーム開発が終わらないということは決してないでしょう。これが私たちの夢です。可能な限り少ない資金で、私たちは1年間生き残りました。私たちは私たちの目の前にあるものを克服することができるでしょう。

言葉を広める

ここまで読んでいただきありがとうございます。プロジェクトが気に入った場合、または少なくとも初めて読んだ内容がある場合は、友だちやそうではない人、誰にでも伝えてください。私たちのプロジェクトについての言葉を広めることは、私たちのゲーム、私たちの夢を実現し、それを現実のものにするために非常に役立ちます。あなたが与えてくれた機会と支援に、私たちは非常に感謝しています。

どうもありがとうございました!